슈퍼로봇대전 DD/유닛/저스티스 건담

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슈퍼로봇대전 DD유닛
[기체]
[파일럿]



1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
3.2. 파일럿
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
4. 상세


1. 개요[편집]


본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 저스티스 건담의 성능에 대해서 다루고 있습니다.

해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 저스티스 건담아스란 자라 항목을 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보[편집]



2.1. 아트워크[편집]


기체파일럿
파일:SRWDD-player_justice-gundam_2_00001.jpg파일:SRWDD-asuran-zara-02_0_00001.jpg

2.2. 전투 연출[편집]



3. 스테이터스[편집]



3.1. 기체[편집]



기체사이즈타입지형적응
(공/육/해/우)
통상 무기
(사정거리/속성)
이동스피드
파일:SRWDD-player_justice-gundam_00001.jpg
저스티스 건담
(ジャスティスガンダム)
M방어&명중A/A/B/A빔 사벨
(ビームサーベル)
1-3/참격
4570


3.2. 파일럿[편집]



파일럿입수 시기기본 스킬 타입정신 커맨드
파일:SRWDD-asuran-zara-02_00001.jpg
아스란 자라
(アスラン・ザラ)
제1장 Part 11토벌섬광/직격/기합
기습/격투/굴강
전용 스킬
스킬 이름획득 조건스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
SEED(아스란)
(SEED(アスラン))
파일:SRWDD-unitparts_amb-halberd_ssr.jpg
암비덱스트러스 할버드 획득
기력 120 이상일 때, 공격력이 1.2%, 방어력·조준치가 1.7% 증가한다.
공격력+252
기력 120 이상일 때, 공격력이 6%, 방어력·조준치가 8.5% 증가한다.
공격력+1005, 방어력+1050, 조준치+101, 운동성+84
각오(아스란)
(覚悟(アスラン))
파일:SRWDD-unitparts_fatum-00_ssr.jpg
파툼-00 획득
방어력이 2.6% 증가한다. HP 80%, 40% 이하일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'이 걸린다.
방어력+263
방어력이 13% 증가한다. HP 80%, 40% 이하일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'과 '불굴'이 걸린다.
공격력+1005, 방어력+1050, 조준치+101, 운동성+84


3.3. 필살기 전용 유닛 파츠[편집]





필살 명칭사거리/타입지형적응
(공/육/해/우)
명중위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
S
S
R
파일:SRWDD-unitparts_amb-halberd_ssr.jpg
암비덱스트러스 할버드
(アンビデクストラス・ハルバード)
1-2/참격A/S/B/S+75170%/3/3위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
225%/2/3
어빌리티
핵 엔진(저스티스)
(核エンジン(ジャスティス))
MAIN - 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록, 공격력·방어력·조준치가 증가한다(최대 15(20)%). 암비덱스트러스 할버드 명중 시, 자신에게 '철벽'을 발동하며, 적 유닛에게 '도발'을 발동한다.
필살기 - 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록, 방어력이 증가한다(최대 8(13)%). 암비덱스트러스 할버드 명중 시, 자신에게 '철벽'을 발동한다.
타입 강화 Ⅲ(방어·명중)
(タイプ強化Ⅲ(防御・命中))
SUB - 방어력·조준치가 2.5(3.5)% 증가한다. 방어·명중 타입만, 추가로 방어력·조준치가 1.5(2)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
대미지 UP(기력)
(ダメージアップ(気力))
기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
파일:SRWDD-unitparts_fatum-00_ssr.jpg
파툼-00
(ファトゥム-00)
1-3/빔A/S/B/S+50210%/4/2위력+2%
위력+2%
명중+4%
위력+4%
횟수+1
230%/3/4
어빌리티
대형 리프터(저스티스)
(大型リフター(ジャスティス))
MAIN - 전투 횟수에 따라 공격력·방어력이 3.4(4.4)% 증가한다(최대 17(22)%). 반격 시, 조준치가 12(14.5)%, 모든 공격의 주는 대미지가 19(23)% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격 시, 파툼-00의 필살기 위력이 16(20)% 증가한다.
필살기 - 반격 시, 조준치가 5(6.5)%, 모든 공격의 주는 대미지가 9.5(11.5)% 증가한다.
타입 강화 Ⅳ(방어·명중)
(タイプ強化Ⅳ(防御・命中))
SUB - 방어력·조준치가 3.5(4.5)% 증가한다. 방어·명중 타입만, 추가로 방어력·조준치가 2(2.5)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
대미지 UP(기력)
(ダメージアップ(気力))
기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
S
R
파일:SRWDD-unitparts_fortis-beam_sr.jpg
포르티스 빔 포
(フォルティスビーム砲)
1-3/빔A/A/B/A+25155%/4/2위력+4%
명중+4%
횟수+1
위력+4%
횟수+2
170%/3/3
어빌리티
역습 Ⅱ
(逆襲Ⅱ)
MAIN - HP가 30% 이하일 때, 공격력이 7.5(10)% 증가하며, 반격 시에 50(70)%의 확률로 선제공격을 행한다.
필살기 - HP가 30% 이하일 때, 공격력이 1.5(4)% 증가하며, 반격 시에 15(25)%의 확률로 선제공격을 행한다.
방어력·조준치 UP Ⅱ
(防御力・照準値アップⅡ)
SUB - 방어력·조준치가 1.5(2)% 증가한다.
R파일:SRWDD-unitparts_beam-rifle-justice_r.jpg
빔 라이플
(ビームライフル)
1-3/빔A/A/B/A+25125%/3/3위력+4%
명중+4%
횟수+1
위력+4%
횟수+2
140%/2/4
어빌리티
가드 Ⅰ
(ガードⅠ)
MAIN - 전투 시, 50%의 확률로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다.
필살기 - 전투 시, 50%의 확률로 받는 대미지를 1(2)% 경감한다.
방어력·조준치 UP Ⅰ
(防御力・照準値アップⅠ)
SUB - 방어력·조준치가 1(1.5)% 증가한다.


4. 상세[편집]


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